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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 十六夜 咲夜 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章開始直後加入 最低加入レベル:13 特性1:忠誠心は鼻から 初期習得 レミリアがカリスマブレイク時、カリスマ開放に失敗すると自爆する 特性2:瀟洒 初期習得 基本命中+10% 絆ボーナス 防御 敏捷 その他ボーナス ・マジカルメイド 紅魔館図書館でマジカルメイドイベントを発生させると称号変化 杖、水・風・神聖の魔導書、魔法使いの技能書を装備可能になる 装備 拳 ナイフ (杖) 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 冷気 補助 (水 風 神聖) 格闘 ナイフ使い (魔法使い) 戦闘 弱点 対人 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 低速移動 ミスディレクション プライベートスクウェア 殺人ドール オーバードライブ 格闘家Lv1 ナイフ使いLv1 17 ナイフ使いLv2 26 パーフェクトスクウェア 30 ナイフ使いLv3 32 エターナルミーク 35 ナイフ使いLv4 37 ソウルスカルプチュア オーバードライブ 40 ナイフ使いLv5 3章永遠亭 夜霧の双影殺人鬼 サツキとの連携技 5章カズヤ戦前 トリニティスペル 難易度HARD以上霊夢・魔理沙との連携技 絆イベント 咲夜の世界 第5段階で習得EXオーバードライブ サブイベント コンセントレイト マジカルメイドイベントにて習得 魔法使いLv1 まじかる☆さくやちゃんスター 太陽の畑の洞窟イベント8の刻にて習得オーバードライブ フェイタルマーダー 裏紅魔館の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル65) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 フェイタルマーダー 200 敵単体 連続攻撃(打撃2倍) 即死 - ナイフ ナイフ装備 スペルカード ミスディレクション 30 敵全体 攻撃(打撃0.5倍) - ナイフ ナイフ装備 プライベートスクウェア 40 敵単体 時間停止(行動・回避不可) - - パーフェクトスクウェア 70 敵全体 時間停止 - - エターナルミーク 85 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) - ナイフ ナイフ装備 補助 コンセントレイト 30 自分 精神上昇(精神+50%) - - 低速移動 10 自分 低速移動(攻撃・防御・精神+20% 敏捷-50%) - - オーバードライブ 殺人ドール 20 敵ランダム 3回攻撃(打撃1.3倍) - ナイフ ナイフ装備 ソウルスカルプチュア 60 敵全体 5回攻撃(打撃1.6倍) C ナイフ ナイフ装備 まじかる☆さくやちゃんスター 398 敵全体 攻撃(精神2倍) 混乱 S 神聖 EXオーバードライブ 咲夜の世界 160 敵全体 攻撃(打撃2倍) 時間停止 A - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 サツキ 夜霧の双影殺人鬼 - 170 敵全体 攻撃 防御無視 ナイフ 霊夢魔理沙 トリニティスペル 150 総評 敏捷とMPの伸びが良く、回復・補助魔法を習得できるので、基本的には支援役になるだろう。 スペカ・OD共に打撃依存のものがほとんどだが、攻撃の伸びはあまり良くは無い。 マジカルメイドイベントをこなせば取得できる魔法の数も増えるが、精神の伸びもそう良い方では無い。 よって、咲夜自身に火力を求めるのは少々厳しい。 高い敏捷を活かした支援と時間停止による戦闘補助こそが咲夜の本領であろう。 特にノーマル前後では敵を含めた全体の、 高難易度でも味方メンバー中最速のキャラとして活用すれば、 切れた補助のかけ直し・戦闘不能や全体の回復などで非常に使える。 ODゲージも個人で消費せずに連携技に使ったほうが有用な場合が多い。 それでもなお咲夜に火力を求めるなら、欲張らずに攻撃か精神かどちらかに特化し、 Pアイテムも惜しまず注ぎ込む事。 高威力になった「ソウルスカルプチュア」や 「まじかる☆さくやちゃんスター」はそれまでの苦労が報われる(はず)。 特性2の瀟洒は命中率+10%と地味だが、 ナイフのような複数攻撃武器との相性はいいので思っている以上に役立っている(実感しにくいが)。 さすが瀟洒なメイドは目立たぬところで役に立つ。 また「特性1:忠誠心は鼻から」によって自爆の危険性があるので、 レミリアと一緒に運用するときはカリスマ開放のタイミングに注意しよう。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) サツキ 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 初期加入 4章カズヤ戦後一時離脱、6章天子戦前に復帰 最低加入レベル:1 特性1:無限の可能性 初期習得 全技能書・全魔道書を装備可能(戦闘技術書を除く) 特性2:鬼の教え 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 攻撃・防御+20% その他ボーナス ・賽銭箱ブレイカー 1章博麗神社の選択肢で「賽銭箱ブレイカー」を選ぶと称号変化 装備 拳 剣 槍 ナイフ 打撃 弓 杖 魔道書 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 格闘 ナイフ使い 弓使い エンジニア カリスマ 盗み 弱点 対人 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 気合避け 10 弾幕(イージー) 20 弾幕(ノーマル) 30 弾幕(ハード) 40 弾幕(ルナティック) 1章紅魔の里・宿 博麗守護結界 1章紅魔の里の宿でのイベントで霊夢と会話 メテオアタック 1章紅魔の里の宿でのイベントで魔理沙と会話 1章咲夜戦中 名も無き衝撃波 6章の復帰時に”名も無き衝撃波 改”に変化オーバードライブ 3章リグル戦後 殺人ドール 後発組に視点移動後習得 3章永遠亭 夜霧の双影殺人鬼 咲夜との連携技 6章復帰時 元鬼玉 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得 萃霊花 鬼神燐火術 名も無き衝撃波 改 6章天子戦前、パーティー復帰時に”名も無き衝撃波”が変化オーバードライブ 萃夢想エクスプロード 6章天子戦前、パーティー復帰時に習得オーバードライブ 6章三月精戦前 バカレンジャーファイナルアタック 難易度HARD以上ルーミア・チルノ・リグル・ミスティアとの連携技 絆イベント 夢想封印 霊夢の絆イベント第1段階にて習得 マスタースパーク 魔理沙の絆イベント第1段階にて習得 EX化 ルーミアの絆イベント第3段階にて習得ルーミアとの連携技 アイシクルフォール チルノの絆イベントにて習得 ギガチルノブレイク チルノと大蝦蟇退治イベントにて習得チルノとの連携技 不夜城レッド レミリアの絆イベント第2段階にて習得 512年の波紋 フランの絆イベントにて習得フランとの連携技 上海人形 アリスの絆イベント第1段階にて習得 ドールズシンフォニア アリスの絆イベント第2段階にて習得アリスとの連携技 現世斬 妖夢の絆イベント第2段階にて習得 ギャストリドリーム 幽々子の絆イベント第2段階にて習得 究極リグルキック リグルの絆イベント第5段階にて習得リグルとの連携技 真実の月 鈴仙の絆イベント第2段階にて習得 ヒガンルトゥール 小町の絆イベント第2段階にて習得 サブイベント コンセントレイト マジカルメイドイベントにて習得 援護:メリー メリーと蓮子を仲間にすると習得 援護:蓮子 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 援護:メリー 150 味方全体 回復 - - 非戦闘時のみ 攻撃 メテオアタック 20 敵単体 攻撃(打撃1.2倍) - - 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - スペルカード 夢想封印 敵単体 攻撃(精神1倍) E 対魔 マスタースパーク 50 敵全体 攻撃(精神1倍) E- 雷 殺人ドール 30 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.5倍) - ナイフ ナイフ装備 アイシクルフォール 30 敵ランダム 2回攻撃(精神1倍) E- 冷気 現世斬 15 敵単体 攻撃(打撃1倍) - 斬撃 対人 斬撃武器装備 上海人形 30 敵単体 連続攻撃(打撃0.6倍) - - 不夜城レッド 敵単体 ギャストリドリーム MP攻撃(精神0.1倍) 真実の月 敵ランダム 攻撃(精神0.3倍) 混乱 - - ヒガンルトゥール 敵単体 HP吸収(打撃1倍) - 斬撃 元鬼玉 55 敵単体 攻撃(打撃+精神0.5倍) D - 萃霊花 0 敵ランダム MPドレイン(精神0.5倍) - - 鬼神燐火術 85 敵全体 攻撃(打撃+精神0.5倍) D - 補助 気合避け 5 自分 敏捷上昇 弱(敏捷+20%) - - 博麗守護結界 20 味方全体 防御上昇 弱(防御+20%) - - 援護:蓮子 100 味方単体 能力上昇(攻撃・防御・精神・敏捷+20%) - - 非戦闘時のみ コンセントレイト 30 自分 精神上昇 強(精神+50%) - - オーバードライブ 名も無き衝撃波 0 敵単体 攻撃(打撃1.5倍) D - 名も無き衝撃波 改 0 敵全体 攻撃(打撃1.5倍) D - 萃夢想エクスプロード 60 敵単体 攻撃(打撃2倍) 吹き飛ばし B - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 マスターノヴァ 50 190 敵単体 攻撃 防御無視 炎 雷 ルーミア EX化 - 0 ルーミア EX化 - チルノ ギガチルノブレイク 60 100 敵単体 攻撃 即死 冷気 咲夜 夜霧の双影殺人鬼 - 170 敵全体 攻撃 防御無視 ナイフ フラン 512年の波紋 300 アリス ドールズシンフォニア 30 140 敵全体 攻撃 魔術 ルーミアチルノリグルミスティア バカレンジャーファイナルアタック 50 500 敵全体 攻撃 防御無視 冷気 暗黒 音 虫 総評 体力・攻撃がそこそこ高く、敏捷は低め スペカ・OD共に打撃依存が多く、特性2で攻撃・防御が強化されるので、物理アタッカーに向いている。 だが、全ての魔法を習得可能で、マジカルメイドイベントで「コンセントレイト」、 複数の絆イベントで精神依存のスペカを習得できるので、魔法アタッカーになることも無理ではない。 とはいえ、苦労してまで魔法キャラにするメリットというのもあまり無い。 かなり強い専用の杖が追加されたが、やっぱり物理の方がいいかも。 技能書によるステータス増加は単体では微々たる物だが、塵も積もれば山となる 全ての技能書を習得すればかなりの強化になるので、片っ端から習得しておいて損はない。 戦闘技能書が装備できないのはこれによる強化が強いからだろう。 と、思ったら其の5を凌駕するチート級の専用技能書が追加された。 全技能を修得したら、ぜひ装備しよう。 全ての魔法も習得できるが、かたっぱしから習得していくとスキルの攻撃の欄が非常に見づらくなる。 表示順序が攻撃魔法→武器スキルなので、スキル選択が面倒なことになる。 物理アタッカーとして育てるなら、思い切って攻撃魔法を切り捨てるのも選択のうちかも。 回復、補助、妨害あたりは覚えておくと戦略の幅が広がる。 武器スキルは相手によって持ち替えが出来るように、出来る限り複数取得しておくと便利。 戦闘時の主な役目も仲間によって変わる。 EXルーミアや幽香、フランなどを使う場合は回復、補助を重視して杖などを装備 物理アタッカーとして用いる場合は防御無視の弓やスタンがある鈍器、あるいは敵の弱点武器を装備 基本的な攻撃方法は弾幕展開による削りダメージ。 特に難易度が上がれば上がるほど顕著になる。 仲間との絆が深まることで仲間ごとに設定されたステータスが強化されるので、 使用PTによって多少ステータスに違いが出て来る。 仲間のステータス画面でどのステータスが強化されるのか確認できるので、こだわる人は確認しておこう。 コレによってゲーム進行に障害がでるほどの差は生まれないので、 戦力重視なり、胸囲重視なり、俺の嫁ハーレムなり好きにPTを組んで問題はない。 ちなみに、入れ替えが行える戦闘だと、開始前に交代メンバーも含めた全員に 片っ端から応援をかけて効果が切れるごとに交代させて波状攻撃をかける、という数の暴力がとんでもなく強い。 カズヤではないがイジメフルボッコである。 また、全キャラ中屈指のLvの上がりにくさを誇る。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/natsuki-shindoh/pages/20.html
東方幻想麻雀のおすすめ(?)特殊ルール集。 運命に操られる程度の能力 卓: ランダムセレクト(適当な手段で決めましょう) キャラ: ランダムセレクト (キャラ選択画面でスペースキー) ルール: ランダムだから恨みっこなしよ? 慣れない能力同士での勝負。 嫁を引いたら喜びましょう。 いろんなキャラの能力を把握しておけば、今後相対したときの対応にも余裕が出てくるはず。 埋もれた良キャラが発掘できるかも!? 門番養成所 卓: 地霊殿 キャラ: 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 / 紅美鈴 ルール: ・持ち時間15秒(推奨) ・局開始時に4人ともゲージが貯まっていたら揃って能力発動 割れ目×割れ目×ロン和了の場合、8倍払いとなります。 (例: 役牌のみ → 満貫クラス、 満貫 → ダブル役満クラス) 単純にして明快ですが、能力を発動した局は修羅場となります。 精神および体力に余裕があるときの対局をオススメします。 対局後は消耗が激しいので、くれぐれもご注意ください。 縛っちゃうお姉さん 卓: 香霖堂 キャラ: レティ・ホワイトロック / 黒谷ヤマメ / 水橋パルスィ / レイセン ルール: 特になし (誰がどのキャラを使うかを決める手段があるとよいかも) 卓ルールにより常時近似満貫縛り、2翻マイナス(パルスィ能力)で近似跳満縛り、 さらに副露懲罰(レティ能力)、牌縛り(ヤマメ能力)で手作りが抑制されます。 自身には発揮されない縛りの穴をいかに突くか、 不聴罰符が後々響くこともあるため、高めを狙いつつもいかに聴牌するか、 必然的に高くなる得失点を、親番でいかに活かす(回避する)か、 痛み分け(レイセン能力)でいかにダメージを操るか……… 速さだけでは勝てない、一風変わった頭脳戦をお楽しみください。 なお、能力発動のできない東一局がいきなり正念場です。 心してかかりましょう。 (失敗例: 東一局 → リーチ → 和了 → 8000点に届かず → 和了ったのに-1000点で4着スタート) ※改良案: レイセンの痛み分けでハコになり、ココロに傷を負われた方がいたため代替キャラ検討中。 四季映姫・ヤマザナドゥ (不聴罰符2倍、自分は無条件で聴牌扱い) アリス・マーガトロイド (自身の12000点以上の失点を半減)
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故伊丹十三氏の監督デビュー作品。1963年上映。2005年12月27日、東京・赤坂の草月ホールで40余年ぶりの上映会が開催され、日本ゴム銃射撃協会を代表してPaconta氏が鑑賞した。 劇中で、既に瞬間開放式のゴム銃が用いられ、サイコロキャラメルを標的にして遊ぶ様子が描かれている。
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/277.html
[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) ルーミア 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 1章ルーミア戦後から、博麗神社に向かう途中までスポット参戦 (ステータス画面で特性などが表示されないが、基本的に通常の加入と同じと考えてよい) 1章偽ルーミア戦中に正式加入 最低加入レベル:1 加入後は紅魔の里にいる(パーティにいる時のみ) 特性1:十進法 初期習得 スタンを無効化 特性2:EX化 絆イベント第3段階で習得 サツキとの連携技”EX化”によってEX化できるようになる 剣、剣士の技能書を装備可能になる ※EX化…永続 操作不能 全能力+100% 炎・冷気・雷・大地・水・風・神聖・暗黒耐性上昇 毎ターンHP・MPが最大値の10%ずつ減少 獲得経験値-90% 解除後”EX封印”が付与される ※EX封印…10ターン持続 最大MP0化 攻撃・防御・精神・敏捷-30% 戦闘終了後も持続 絆ボーナス 攻撃 その他ボーナス ・トラブルメーカー 1章霧の湖突破後のイベントでルーミアと会話すると称号変化 暗黒魔道書など一部のアイテムが装備不可 ・5の刻の願い 絆イベント第3段階後、太陽の畑の洞窟イベント5の刻を調べると習得 全能力+10% 装備 拳 打撃 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 技能書 炎 大地 暗黒 格闘 戦闘 盗み 弱点 神聖 対魔 耐性 暗黒 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 妖怪Lv1 7 ムーンライトレイ 11 妖怪Lv2 12 ナイトバード 16 ディマーケイション オーバードライブ 23 妖怪Lv3 30 ダークサイドオブザムーン 34 妖怪Lv4 44 妖怪Lv5 5章三月精戦後 バカルテットコンビネーション チルノ・リグル・ミスティアとの連携技 6章三月精戦前 バカレンジャーファイナルアタック 6章隠しボスサツキ・チルノ・リグル・ミスティアとの連携技 絆イベント EX化 第3段階で習得サツキとの連携技 ルナティックライトレイ 第4段階で習得EXオーバードライブ ボス戦後イベント グランドクロス 天子との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード ムーンライトレイ 20 敵単体 攻撃(打撃1倍) E 月 ナイトバード 30 敵全体 攻撃(打撃1倍) E 無 ダークサイドオブザムーン 60 敵全体 攻撃(打撃1倍) 暗闇 C 暗黒 オーバードライブ ディマーケイション 30 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.7倍) E 暗黒 EXオーバードライブ ルナティックライトレイ 100 敵全体 攻撃(打撃4倍) 防御無視 暗闇 A 月 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 サツキ EX化 - 0 ルーミア EX化 - 天子 グランドクロス 50 200 敵全体 攻撃 スタン 大地 チルノリグルミスティア バカルテットコンビネーション - 100 敵ランダム 4回攻撃 冷気 暗黒 音 虫 サツキチルノリグルミスティア バカレンジャーファイナルアタック 50 500 敵全体 攻撃 防御無視 冷気 暗黒 音 虫 総評 最初に仲間になるだけあって能力は高くは無いが、それを補うぐらいlvが上がりやすい。 常にパーティーに入れ続けていれば中盤辺りから一人だけlvが突出していることも。 精神力の成長率は悪いが、反面攻撃力の成長率は悪くはないので打撃向き。 覚えたてのlvではMP消費が少し厳しいが、 オーバードライブを含め全てのスペルが打撃依存になったため使いやすくなった。 絆イベント3段階で剣士技能及び「EX化」を習得できる。 「EX化」は非常に強力、だが相応のデメリットも抱えているので使いどころは慎重に選ぼう。 更にイベントを進めると強力なEXオーバードライブ「ルナティックライトレイ」を取得できる。 絆イベント3段階以上進めていれば太陽の畑で全能力+10%されるイベントも発生。 ルーミアを主力とするならこれらのイベントを目指して信頼度を稼ぐと良い。 …と言っても4段階目ではEXオーバードライブの追加のみで5段階目では何も追加されない。 ストームブリンガーも3段階目まで進めてEX化を多用すれば入手できる。 そもそも新聞紙を活用した方がEXオーバードライブよりも火力が期待できるため必要ない。 (新聞紙なし縛りならともかく) なので特にこだわりがないのであれば以降のイベントを行う必要はない。 (ストーリーを楽しみたいのであれば見たほうがいいかもしれないがメリットはほとんどない。) EX化をした場合HPも二倍になるため新聞紙ブレードを持たせると非常に強い。 味方に回復を怠らせなければ砲台として圧倒的な火力を誇る。 慧音や紫の補助を使えば倍率ドン、さらにドン、である。 こいしなどの物理全般に耐性がある敵の場合には無理に新聞紙を使うより、拳+属性付与結界の方がいい。 EX化していればこれでも十分な威力になる。 単体、EXボスなどで活躍する。反面複数ボスではコマンドを受け付けないのがイタイ それでもEX以上の難易度でもボスと渡り合える能力は魅力的。 打撃系キャラ全般に言えることだが、使う場合は命中を少し上げてやるとよくなる。 新聞紙を使うならクリティカル率も上げておきたい。 lvが上がりやすいため、ボーナスを振る余裕も十分にあるだろう。 実はEX封印は宿やセーブクリスタルで治療可能。新聞紙を装備しておけば 雑魚戦でEX化→新聞紙で敵を撃破→回復 を繰り返すだけで簡単に専用装備のストームブリンガーを入手可能。 新聞紙装備ならば簡単にゲージが溜まるため、サツキとルーミアに新聞紙を装備させ、 雑魚を二人で掃討すれば2回戦闘するぐらいでまたEX化ができるようになる。 ただし経験値は1/10になる為ストームブリンガー入手後はわざわざやる必要はない。 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) 比那名居 天子 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 6章有頂天偽天子戦前加入 最低加入レベル:52 特性1:ドM 初期習得 攻撃を回避できないが常時”MPリジェネ”状態になる ※MPリジェネ…永続 毎ターンMPが最大値の5%ずつ回復 特性2:極光の気質 初期習得 補助スキル「気質発現(極光)」を使用すると発動 青くまたは赤く光った後、味方全体に特性を無視してランダムに1つ発生 +青い光 青い光 ・HP全回復 ・MP全回復 ・完全回復(HP・MP全回復+あらゆるステート変化を解除) ・攻撃上昇 強(攻撃+50%) ・防御上昇 強(防御+50%) ・精神上昇 強(精神+50%) ・敏捷上昇 強(敏捷+50%) ・能力上昇(攻撃・防御・精神・敏捷+20%) ・決死結界(攻撃・防御・精神・敏捷+50%) ・リジェネレート 5%(毎ターンHPが最大値の5%ずつ回復) +赤い光 赤い光 ・HPが1になる ・MPが0になる ・攻撃低下(攻撃-20%) ・防御低下(防御-20%) ・精神低下(精神-20%) ・敏捷低下(敏捷-20%) ・能力低下(攻撃・防御・精神・敏捷-20%) ・毒 ・暗闇 ・沈黙 絆ボーナス 防御 その他ボーナス 装備 剣 槍 打撃 弓 杖 新聞紙 看板 御柱 結界 リボン 服 鎧 技能書 冷気 雷 大地 風 妨害 剣士 槍使い 魔法使い 巫女 弓使い カリスマ 戦闘 盗み 耐性 大地 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 不穣土穣の剣 非想非非想の剣 天地開闢プレス 気質発現(極光) 全人類の緋想天 オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 カリスマLv1 カリスマLv2 剣士Lv1 剣士Lv2 剣士Lv3 剣士Lv4 巫女Lv1 巫女Lv2 槍使いLv1 槍使いLv2 弓使いLv1 弓使いLv2 ボス戦後イベント グランドクロス ルーミアとの連携技 サブイベント 夢想五月雨 裏人里の奥義伝承イベントで習得可能(必要レベル65) スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 攻撃 夢想五月雨 200 敵全体 攻撃(打撃2倍) 防御低下 - 斬撃 斬撃武器装備 スペルカード 不穣土穣の剣 32 敵単体 攻撃(打撃1倍) スタン D - 非想非非想の剣 28 敵単体 攻撃(打撃1倍) 沈黙 D - 天地開闢プレス 105 敵全体 防御無視攻撃(精神1倍) 吹き飛ばし C 大地 補助 気質発現(極光) 100 味方全体 ??? - - 特性2の項参照 オーバードライブ 全人類の緋想天 350 敵ランダム 10回攻撃(精神0.8倍) D - 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 天子 グランドクロス 50 200 敵全体 攻撃 スタン 大地 総評 スペルが優秀で、全体吹き飛ばし、スタン、沈黙といったものが揃っている。 専用装備も優秀だが、加入時期が少々遅いのが難点。 打撃スペルと精神スペルを両方持っているので、育て方に迷ってしまう事もあるキャラクター。 HPや防御もそこそこあるの頼れる前衛 ▲ページ上部へジャンプ
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) リリーブラック 習得スキル スペル詳細 加入条件 2章廃洋館2Fで、春風の鍵を入手しないで偽プリズムリバー3姉妹を倒す。 なお倒した後に入手してもホワイトは出なかった。 4章太陽の畑三途の川方面の出入口で仲間になる 最低加入レベル:36 特性1:マイペース 初期習得 狂気・混乱を無効化 特性2:春ですよー 初期習得 通常攻撃に”敏捷低下”を付加 絆ボーナス HP その他ボーナス ・リジェネレート 妖精スキルによって習得 常時”リジェネレート 2%”状態になる ※リジェネレート 2%…永続 毎ターンHPが最大値の2%ずつ回復 装備 槍 打撃 弓 杖 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 風 補助 妨害 槍使い 魔法使い 巫女 弓使い 戦闘 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 春風 弾幕(イージー) 弾幕(ノーマル) 弾幕(ハード) 弾幕(ルナティック) 妖精Lv1 妖精Lv2 妖精Lv3 40 妖精Lv4 45 チェリーブロッサムナイトメア オーバードライブ 50 妖精Lv5 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 回復 春風 60 味方全体 ステータス回復 - 風 攻撃 弾幕(イージー) 10 敵ランダム 攻撃(打撃0.2倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ノーマル) 25 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.4倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ハード) 40 敵ランダム 2回攻撃(打撃0.6倍) 弾幕展開 - - 弾幕(ルナティック) 99 敵ランダム 3回攻撃(打撃0.8倍) 弾幕展開 - - オーバードライブ チェリーブロッサムナイトメア 120 敵全体 防御無視攻撃(精神1倍) 睡眠 C 風 ▲ページ上部へジャンプ
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わゴム とは、実在する道具。 プロフィール 作品別 BGM コメント プロフィール わゴム 他言語 Rubber Band (英語) 別名義 輪ゴム 初登場 【ペーパーマリオ オリガミキング】 円形状に加工されたゴム製品。物を束ねて為に多用される。 天然ゴムを加工するため基本的には原色の黄土色のものが主流の製品となっているが、様々な色に着色したものも存在する。 一度通した輪ゴムを伸ばして二度・三度と巻くことで気軽に強度を調整でき、着け外しも容易く汎用性が高いのがウリ。 小さいものが基本だが、中には強度に優れる太いタイプも生産されている。 ゲーム作品では小道具として登場する事すらあまり見かけないが、任天堂のゲームにはキャラクターとして出ている作品が存在する。 作品別 【ペーパーマリオ オリガミキング】 ブンボー軍団の1体。青カミテープが巻かれたOEDOランドを制圧していた。 カラフルな輪ゴムが巨人の姿を模っており、それらを芯となっている本体の太い輪ゴムが操っている。 女性のような口調で話す。 エンターテイナーとしてOEDO大劇城で【マリオ】を倒すスペシャルショーを画策。【キノピオ】達を拉致し、輪ゴムで観客席に拘束していた。 しかし、マリオがショーの攻撃から生還し、気に食わない展開となったため激怒して大劇城4階で戦闘になる。 戦闘ではゴムパッチンを使って盤面に輪ゴムを張る。輪ゴムの上を通ると別の列に移動させられてしまう。移動方向はゴムの向きで把握しよう。 手前・奥の列に移動させられてもマリオの動く向きは変わらない点には注意。 ダメージを与えると輪ゴムが飛び散り、攻撃時に戻して回復してしまう。 そのため普通の攻撃は通るものの一切通用しない。ゴムだけあってファイアフラワーで大きなダメージを与えられるものの、溶けないので意味はない。 回復を封じるにはカミの手で攻撃し、輪ゴムを場外に飛び散らせる必要がある。 体を形成していた全ての輪ゴムを飛ばすといよいよ本体が登場。 HPは残り僅かだが、普通の攻撃は避けられるため一切通用しない。 カミの手を使うと突然タイミング系のアクションゲームに変貌し、左右にぶよぶよ動くゴムをタイミング良く掴まなければいけない。 もたもたしているとこちらの攻撃ターンなのに殴られてダメージを受けてしまう。左右のどちらかに合わせ、タイミングよく掴もう。 そのまま場外へとぶっ飛ばしてトドメ。 上記で書いてある事から分かる通り、カミの手以外の攻撃は一切通用しない。 攻撃のアクションコマンドを踏んだ場合はキノコを使って回復しよう。 オリビアの長セリフに役者の素質があると言ったり、マリオを倒すための舞台とはいえ上映中の演劇自体には介入しない(強制参加はさせた)など演劇に対するこだわりは本物のようである。 BGM ゴムゴムエンターテイナー ゴムゴムエンターテイナー 考え中 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴムの木(インドゴムノキ?) ダイソー ○ セリア ○ キャンドゥ ? ナチュラルキッチン ○ ローソンストア100 ? ◎よく入荷/○時々入荷/△稀に入荷/×入荷しない/?要情報 4月入荷確認
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幻想魔女 イベント期間中に出現する敵です。 限定魔女と比べ、かなりの強敵です。初めはまともに戦うことさえ困難です。 なるべくレベルの高い戦友を得ることを、最初は強くオススメします。 探し方は、 限定魔女を討伐(Lv50以上)すると、稀に出現する。 イベントによっては限定マップで進軍すると出現する。 討伐することで、限定魔女よりも高い討伐ポイントを獲得できます。 また、幻想魔女は討伐報酬でドロップされることもありますが、かなりの低確率です。 出会うことができたら、盛大に喜びましょう! 幻想魔女の特徴 1.レベルは討伐していく毎に上昇します。(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 2.好感度(ハートマーク)は討伐していく毎に上昇します(自分が発見した魔女の討伐回数のみ有効) 3.台詞は好感度毎に違った言葉を話します。(好感度が上昇すると二度と見れないので必見です) 4.魔女の出現時間は30分。時間を過ぎると逃走します。(好感度ダウン) 5.幻想魔女には、従者が2体出現します。 魔女のレベル 幻想魔女は、基本的なスペックはイベントによって異なります。 ★魔女の兵力(イベントにより多少異なります) Lv 兵力 討伐ポイント 300 3500000 平均25000 400 4000000 平均30000 魔女のスキル まずデッキの組み方ですが、はっきりと申し上げます。 「スキル無効化」「攻撃力アップ」は必須スキルと言っても過言ではありません。 幻想魔女が持つ全体攻撃は、並のHSRの兵力10000ほどでは耐えることがやっとなのです。 過去今までに数百回と戦ってきましたが、 スキルの発動の仕方によっては、早ければ2ターンでこちらは敗北してしまいます。 ★魔女によって異なるスキル(1体の魔女につき1つ所有しています) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 魔女の波動 1体 攻撃力による即死級兵力ダメージを与える 全体攻撃スキル (カードスキルと同名) 全体 攻撃力による兵力ダメージを与える 魔女強化スキル (カードスキルと同名) 魔女 攻撃力が200%上がる 単体謀殺スキル 魔女の宣告 1体 4ターン後、対象の部隊が撤退する ★幻想魔女の共通スキル(幻想魔女全てが条件を満たすことで発動するスキル。条件は表下参照) 魔女のスキル スキル名 効果対象 特徴 全部隊対象スキル 魔女のフィールド 全部隊(魔女含む) 能力値変化のスキルを全て消去する(ステータスリセット) ★従者の特徴・スキル及び対策 幻想魔女を既に討伐されたことがある方は、従者をご存知でしょう。 彼女達の手強さを・・・・・・! ★従者が持つスキル 従者のスキル スキル名 効果対象 特徴 単体攻撃スキル 従者の○○ 1体 攻撃力によるダメージを与える 無効化スキル ○○ プレイヤースキル 攻撃・妨害スキルを無効化する ★従者によって異なるスキル 妨害スキル ○○ 全体 攻撃力を25%下げる 全体攻撃スキル ○○ 全体 1ターン拘束する これらが従者スキルです。 しかも、発動回数は1回では終わらないスキルがあるんです・・・。 また、無効化スキル・妨害スキル(攻撃力25%低下)がなんともいやらしい・・・・・・! 攻撃力25%低下ですが、1度ならそこまで影響はありませんが、 2度かけられると、攻撃力は大幅に低下していまいます。 幻想魔女により攻撃力上昇スキルを消去された後、 この妨害スキルには注意が必要。 無効化スキルは、プレイヤー側のスキルにおいて、 「ダメージスキル(単体・全体ダメ)」を 無効化してしまいます。 討伐した後、その場で下記が手に入ります。 カード経験値(経験値⇒) 討伐ポイント(約30000pt⇒累計ダメージ350000以上だと増加します) とどめボーナス(最初に魔女を討伐したプレイヤーに与えられます。ソロ討伐にも加算されます)